今日もいつも通りのベンダー巡りの日課をしていたら、途中なんか変な表記がでてきたんですよ…いつもキャップを取ると、カチャといって表示される数字が「最大」と…いったいどういことか…キャップは25000個です。pip-boyで確認してみたら、Ⓒ2 そのため中毒が維持できないと火力を確保できません。, 死亡・病気治療(中毒治療ではない!)・RADアウェイ・除染装置等で試しましたが全て中毒は維持できました。たぶん時間経過+αが中毒が消える原因だと思われます。 (2ショットにも反動等の問題があるが・・・). 前に「不屈ビルド〜わたしの戦闘ビルドを公開〜」という記事を2019年5月21日に書きましたが、それから5ヶ月が経過しました。 (この記事執筆時) そこで、2019年10月21日現在のわたしのビルドを紹介します! その名も「不屈ジャンキービルド」です。. >>このコメントに返信, ■その他攻略サイト この記事では私のビルドを詳しく紹介しようと思います。VATSとレールライフルが好きなのでそれらを活かすビルドになっています。, もったいない症候群なので重量系PERKはなるべくとることと、PERKの付け替えだけで様々なビルドに変えられることを意識して、VATSコマンドーを軸に基本のビルドをまとめました。, 気分でいろいろな武器が使える反面、特化型に比べると火力が落ちます。普段の活動には十分ですが、レイドボスを一人でゴリゴリ削ることは出来ません。, 血濡れ副腎ビルドはあまり楽しくなさそうなのでやりません。これ系のビルドの解説はいくらでもあるので探せば見つかると思います。, 血濡れ副腎ビルド・・・体力が減るほどダメージが上がる武器や変異、PERKを重ねて異常なダメージを出すビルド。事故りやすいものの火力の面では最強。, Fallout76初心者の方に注意してほしいんですが、レベルアップしてPERKを選ぶときは、上げるSPECIALを選んでからPERKカードを選べます。なのでSTRをあげつつINTのカードをもらったりできます。, STRは1ポイントあたり重量を5増やすほか、近接攻撃のダメージを5%上げます。どれだけあっても困らない優秀な重量系PERKが揃っているので上げるSPECIALに迷ったらSTRにすれば間違いないです。, 本ビルドでは、必須重量系PERKのために8ポイント、近接・ヘビーガンビルドにいくために3ポイントをマージンとして確保しています。, 回復効果を際限なく重ねられるこのゲームにおいては、スティムパックの数は生存力に直結します。, 重量系PERKでありながら戦闘力も向上させるぶっ壊れPERKなのでもちろん最大まで取ります。, 貧乏性で使わない弾を捨てきれない私にとっては神PERKです。2ポイントで250ほど重量を軽減してくれています。, また、オートピストンレールライフルをメインに使う場合、大量に消費する激重レール弾の重量カットのために必須になります。, 一般的には、このPERKはレベルが上がってくるといまいちになります。ジャンクは大量に持ち運ぶべきではありませんし、高レベルでは一部のジャンク以外は余ります。, 1ポイントにつき総重量を10増加させます。この数値はその他の重量系PERKの最低基準となり、1ポイントあたりに削減できる重量が10以下のPERKは積むべきではありません。, 10軽減よりも10増加の方が優秀です。この増えた10の枠に新たなアイテムが入ることによって、他の軽減系PERKの効率がさらに上がるからです。, このビルドでは余ったポイントを埋めるために積んでいます。スタッシュの整理と防具の厳選ができたら「Blocker」(受ける近接攻撃のダメージを減らす)に変える予定です。, 装備しているアーマー以外は持ち歩かないのなら「Strong Back」の方が優秀です。, VATSの命中率と敵の発見しやすさに関わります。発見した敵はコンパスに映るようになります。, VATSの命中率は小さい部位を狙った時しか関係ない感じがします。基本胴体を狙い、クリティカルの時だけ頭を狙うのでPERはVATSビルドにおいてもそこまで重要ではありません。, コマンドービルドに行く場合はPERに多めに振るのが普通だと思いますが、私は他のビルドにもいけるようなSPECIALにしたいので7しか振りません。, 純火力PERKの「Commando」と「Tank Killer」に何ポイント費やすかですが、私は5か6入れます。これ以上入れると伸びが少し悪くなるので節約しています。, ほとんどの敵は頭に当てると2倍ダメージなので、必中のクリティカルヘッドショットで超火力をだせます。, 連射するとダメージが上がるとありますが、実感できたことはありません。上がるのは部位ダメージだけっぽいです。, 3種類の「Commando」がありますが、合計ダメージはそれぞれ加算です。3種類に1ポイントずつ振ると、10%+10%+10%=30%で30%増加します。, ランク1で10%上がりますが、ランク2以降は5%しか上がらないため、ランク3一つよりもランク1を3種類付けた方が良いです。, 私はランク1を2つ付けていますが、レイドイベントでは「Green Thumb」を抜いて1枚増やします。, 下に3種類のコマンドーに費やしたポイントとダメージの表を作ったので参考にしてください。, ちなみに「Bloody Mess」は「Commando」で増加した値から乗算されるので、「Commando」に3×3ポイント、「Bloody Mess」に3ポイント入れた時、1.6 x 1.15 = 1.84 で84%上昇します。, 怯ませる効果はあまり実感できませんが、アーマー貫通によるダメージ上昇が魅力的です。, アーマー貫通による与ダメージの上昇率は基本的に敵のアーマーの大小に関係なく一定ですが、武器ダメージが敵のアーマーの6.5倍のとき、相手のアーマーを貫通しきってしまうため超過分のアーマー貫通は無駄になります。, 与ダメージの上昇率はランク1で5%、ランク2で11%、ランク3で18%と「Commando」に比べると弱く見えますが、「Commando」のダメージ上昇と乗算されるため、2つ合わせると効果が高くなります。, PERの0~12ポイントをいくつずつ「Commando」と「Tank Killer」に割り振るかですが、下に与ダメージの上昇率を表でまとめたのでご覧ください。, 色が同じところは「Commando」と「Tank Killer」に振ったポイントの合計値が同じであることを表します。つまり同じ色の中で一番数値が大きいものが最適な割り振り方ということになります。, これをみると、6ポイント以上振る場合は「Tank Killer」に3入れた方が良く、5ポイント以下の時は「Tank Killer」を入れないほうが良いことが分かります。, 私は付け替えが面倒なので「Tank Killer」ランク3+「Commando」2枚を入れています。, 武器ダメージが敵のダメージ耐性の6.5倍以上の時、ダメージ倍率は最高値0.99となりこれ以上のアーマー貫通は無駄になる。, クリティカルの時は、「武器ダメージ」=「pipboyに表記されるダメージ」x 「クリティカル倍率」であるため、表記ダメージが3.25倍以上の時に最大貫通。「Better Critical」ランク3を付けているときは2.6倍。, 被爆植物の採取量も2倍になる優良PERKです。こういう付けておかないと損する系は個人的に外せません。, 1ポイントあたり体力が5上昇し、ダッシュで消費するAPと病気のかかりにくさに影響します。, 割と微妙なボーナスでPERKも絶対に欲しいものはほぼないため、あまり上げなくて良いです。, あると便利、みたいなPERKは大量に揃っているのでストレスフリーにアパラチアを放浪したい人は上げても良いかもしれません。, ちなみに血濡れビルドだとHPの最大値が大切になるのでけっこうENDが重要になるらしいです。, これらのPERKは正直なくても良いですが、サバイバル用、戦闘用に組み替える時に3ポイント必要になります。, 1日でRADを全回復できます。RADアウェイを持ち運ぶ量を減らせるので間接的に重量系PERKともいえる性能だったんですが、「Traveling Pharmacy」がバフされてRADアウェイも軽くなるようになったので有用性は下がりました。, 売買するときの価格と、グループクエスト(イベントクエスト?)の報酬が良くなるらしいです。プレイヤー自販機の値段は変わりません。また、3ポイントごとに1ポイント分PERKをチームで共有できます。, 常にフレンドとプレイできるなら上げても良いでしょうが、そうでなければ4で止めるのが良いでしょう。, グループのRadを回復する「Rad Sponge」は、チームに5割以上Rad汚染されている人がいたら付けないようにしましょう。大量のRADを放置している人は大体血濡れビルドで、血濡れビルドの人はHP調整のためにRADを利用しているので迷惑になります。, 「Lone Wanderer」のための4ポイント振りですが、普段使いの基本ビルドでは金策PERKを入れます。, 金策で超重要なPERK。1キャップのアイテムを2キャップで売れるようになるのは大きいです。, INTは大量に便利PERKがあるものの、戦闘中に活きるPERKがほとんどないのであまり上げる必要はありません。, ただ「Gun Smith」のために5ポイントだけ必要です。といってもライフル系で「Gun Smith 5」が必要なのはラジウムライフルとプライムレシーバーだけなのでほとんどのプレイヤーにとっては5も要りません。, ヘビーガンにアーマー貫通を与える「Stabilized」はヘビーガンを使うなら必要になってくるので、ヘビーガンに興味があるなら多めにINTを上げても良いです。, ちなみに、説明にはありませんがINTが高いほどもらえる経験値が増えるようです。INTを間違ってあげ過ぎてしまった方もそこまで損しているわけではないので安心してください。, 武器の解体で手に入る鉄とプラスチックの量が2倍近くになります。レール弾を作るために大量に鉄が必要なので付けます。, 回復量が増えるというのは回復速度が上がるということでもあるので想像以上に優秀です。, エネルギー弾薬にはフュージョンコアも含みます。プラズマカートリッジだったりガウスの弾が結構重いので付けています。, APの最大値とステルスでの気づかれにくさに影響します。APの最大値はある程度妥協できますが、ステルスビルドにとってはAGIが非常に重要になってきます。, ステルス系PERKを入れた方が強いんですが、サイレンサーが好きじゃないのとドンパチやりたいので採用していません。, 食料品のバフはかなり優秀なものがあるので「Good with Salt」と一緒に取っています。, AGIのPERKの中だと削れるPERKだと思います。料理に興味がないのなら2ポイントにしても良いでしょう。, AP効率の良いコンバットライフルなどをメイン武器にしているなら無くても割と大丈夫です。「動力供給」レジェンダリでも代用できますし、意外と必須ではありません。, 一時期PAに乗っていると効果が無いという噂がありましたが、ガセです。正確にはPAを乗り降りするタイミングで「Action Girl」を始めとする様々なバフ効果が消えてしまうバグがあるっぽいです。余計だめじゃねえか, 200%修理の性能上昇が無くなって少し弱くなりましたが、経済性の面でいまだ優秀です。血濡れ副腎のような極端なビルドでなければとりあえず積んでおきたいです。, お手軽に耐性45がもらえるPERKです。削っても良いですが、普段使いの基本ビルドでは安定性を重視して積んでいます。, このゲームで死ぬときは怯み攻撃を食らって行動不能になっているうちに死ぬことがほとんどなので、そういった事故をカバーしてくれる「Born Survivor」は評価が高くなります。, どんなビルドでも積めるほどのパワーを持っています。敵を倒すごとに時間がリセットされるので、普通にダンジョンを攻略していれば簡単に+36%まで得ることができます。, クリティカルゲージの溜まりやすさはかなり重要で、満タンになるまでの弾数が1発変わるだけでかなり差がでます。変異系を初めとして優秀なPERKが多いのでなるべく上げておきたいSPECIALになります。, 本ビルドでは12ポイント振ります。VATS系PERKのほとんどが微妙なのでぎりぎりまで削っています。, LUKが15になるとクリティカルゲージが溜まるまでの弾数が1発減るので、SPECIALに余裕があるのなら15にするのがおすすめです。, 入れる変異によっては無くても良いですが、VATSビルドでは「鷲の目」と「鱗状の皮膚」のデメリットを消すために積むことになります。, ちゃんと料理すればまず腐らなくなるので金策にもなりますし、大量の料理バフを付けられることを考えると3ポイントの価値はあります。, 「肉食動物」の変異があると食べ物が優秀なHP回復アイテムに変わるため塩をかけておきたいです。, 最重要のクリティカル系PERKで、これに3ポイント振ることができたらVATSで戦っていくことができるようになります。, 金策&スティムパック収集用。デイジーズキュアも出るので病気に困ることはなくなります。, 記事のおかげでVATSクリビルドなのにワシの眼を忘れてることに気付いた…参考になりました。 PerのLongshotってVATSに関係ありそうですかね? 付けても変わってるような変わってないような…な具合でよく分からなくて。, parkの説明道理ならvatsには意味ないはずです。 見つかる前のベヒモスとか、寝てるグールなど動かない敵でpark付け外しすれば分かるかと。, 装備などでラックをもう1上げて13に出来れば、critical savvy2でも3発チャージ出来ますね。, これはありがたい 丁度クアッド爆発レールライフル手に入ったから PA+コマンドービルドするつもりだったんで参考にさせていただきます, いつもブログ拝見させて頂いてます。 最近Wastelandersを期に復帰してこちらのビルド参考にやり直し中で、お陰さまでとても快適なアパラチアライフを送っております。, こちらでお聞きする事じゃないかもしれませんが、金塊で交換するガウス系の武器はどれもVATSメインのビルドには向かないですか? こちらのブログが最も分かりやすく自分のプレイ環境と会っていたので、各武器の使用感など分かる範囲で教えて頂けるとありがたいです。, ガウスピストル・・・短射程、高マガジン。ただしVATSがバグっていて使いづらい。ピストルビルドでは最終装備になりそう。, プラズマキャスター・・・VATSができるガトリング。VATS型ヘビーガンナーという新しいビルドができそうだが、ガトリング派生なのでDPSが低くボス戦が微妙。コスパはいい。, ガウスミニガン・・・プラズマガトリングとダメージはほぼ同じだがダメージの一部分が爆発。爆発ダメージはクイーンに効かないのと弾もちの悪さ、重さがネック。見た目はかっこいい。, ガウスショットガン・・・爆発による自爆が怖いが、高火力、高射程の最強ショットガン。クイーン以外はこれ一本でいける。不遇だったショットガンビルドの救済となる存在。, ガウス系武器のVATSが外れるバグが治るまでは、VATSメインのビルドはプラズマキャスター以外微妙な感じです。 ただしガウスショットガンは非常に強力なのでこれを機にショットガンビルドを試してみるのも悪くないと思います。, はじめまして。武器の改造などでとても頼りにしています。 特によくばりコマンドーのビルドは最近まで自キャラでも寄せて助かっていたのですが パッチ22で調整が少し変わってきているようです もしまだ76をお遊びで気が向かれましたら最新版の記事を拝見したいです、よろしくお願いいたします, 【Fallout76】ハンドメイドライフルの基礎性能・MOD性能・おすすめ改造例【2020/4/27】, 【Fallout76】コンバットライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/05/10】, 【Fallout76】NuclearWinter おすすめ強PERK、SPECIALの振り方, 【Fallout76】PERK管理MOD「Perk Loadout Manager」を導入してみよう【2020/4/25更新】. 前回探索したところから南東方面へ向かうと「タナグラ・タウン」という場所に着きました。こちらは中心にとても大きな木が生えた場所です。そしてその木に赤いツタが絡まりついています。木の周りには、来るときによって違うみたいですが、フォグクロウラー・... 自分はずっとこいつのおかげで、料理の併用パターンを理解できていませんでしたが… 逆ですよ!この近接ダメージUP料理... 前回のトレジャーハンターモールマイナー(勝手にトレハンと略します)はとても大変なイベントでした。敵が湧くところは凄く限定... サマーズビル駅から、南にあるタコの足が生えたような独特の建物の所へ、探索にいきました。 道なりへ進むと、ビ... 今週もウィークリーが更新されました。てっきりアップデートしてから更新かと思ったら、ちゃんと水曜日更新だったので逆にビック... 強敵のオンパレード!ボグタウンを目指す旅(サンダーマウンテン変電所TM-02・採石場X3・サンデューに覆われた木立), レジェンダリーPerkの為だと思うとLv上げもあまり苦にならないかもしれませんよ 私も6枚MAXにするために毎日ガンガンLv上げしてました, 撃ったあとのバグ音はしませんか? 撃たなくてもいつまでもジージージージーなり続けるんですがあれは直るのですか?. もしかしたら今作では上限50%に弱体化されたのかもしれません。, コメント 1 前に「不屈ビルド〜わたしの戦闘ビルドを公開〜」という記事を2019年5月21日に書きましたが、それから5ヶ月が経過しました。(この記事執筆時), 通常では、HP50%の状態でS.P.E.C.I.A.L.も上げ、血濡れとジャンキー両方を使える。, 偽物のシープスカッチやレイドダンジョンなどでは、HP100%状態にしてもジャンキー武器で火力を維持し、タンク役も担うこともできます。, 不屈ビルドの良いところは、HPが少なくなるにつれてS.P.E.C.I.A.L.が増えていくところです。, ジャンキービルドの良いところは、HPを減らさなくても中毒ならジャンキーの武器の火力を上げることができる点です。, 欠点は中毒の内容にもよりますが、S.P.E.C.I.A.L.やステータスが減る点です。, このように、HPが50%でも不屈は発動し、END以外のS.P.E.C.I.A.L.を1ずつ増やしてくれます。, ちなみにジャンキーは、バグなのか仕様なのかわかりませんが、ジャンキー武器を装備中にグレネードや地雷を使うと、それらも50%上がります。, HPは50%でキープするように調整しているので、血濡れで上がる攻撃力はHP20%の時より高くないです。, ちなみに同じ攻撃力の武器を2つ持ってて意味ないのでは?と思うでしょうが、血濡れのほうをプライム化しています。, 不屈ジャンキービルドは、火力面よりすぐにやられないHP面を重視しているビルドです。, また、偽物のシープスカッチなどの高火力のボスやレイドダンジョンで、HP100%にしても火力を維持することができる混合ビルドです。, 複雑そうに見えてシンプルなビルドなので、攻撃力も欲しいけどすぐにやられたくないという方にはオススメです。, Falloutシリーズのみのゲーム配信者。一緒にゲームブログも運営しています。1993年(5歳)にゲームを好きになり、それ以来ゲーマー歴更新中。ゲーム好きの妻と出会い結婚。愛妻家。 2019.06.12 09:42:42| みんなパイプ武器はいいぞ!, 2019年5月のアプデで中毒が勝手に消えることがなくなりました。 左手デバイスとサラウンドシステムしか使ってない上に、超有名でホント申し訳ないんですけど、RazerのRAZER SYNAPSEは普通に使いやすいです。 超便利ってほどでもないですけど、この変更できな... ロジクール製品好きですけど(G502 G613愛用)、G Hubはホンマクソオブクソ・・・. 2020年4月現在ではかなり人気の伝説効果の1つになっています。 (情報ありがとうございます。), 中毒効果は重複するので複数維持するとそれだけ能力が下がる。 そのときに、1人でクリアが困難な状態に陥り、たまたまクエストに参加した人に助けられ …, 【Fallout76】不屈ジャンキービルド〜わたしの戦闘ビルドを公開(2019.10.21)〜. 最強のパワーアーマーはまさかのあれだった…パワーアーマーMOD一覧と主要パワーアーマー比較, 初心者でもひと通り知っておいて損はしないはずっ!武器レジェンダリー効果をまとめて紹介&部位ダメージ50%とは?, みんな無駄なく必須級のパーク揃えて遊ぶのかな?本番のデイリーオプスとレジェンダリーパークを遊んでみました。, クエストクリア後の新たな世界!金塊と交換できる設計図一覧、金塊をキャップで買える人「笑顔」の紹介(VAULT79・謎の洞窟), 初心者でもこれ読んで是非エルダークリア狙って欲しい!!DAYLYOPSアップリンクの完全攻略&レア報酬一覧, 強いとは聞くけど、血濡れ副腎の威力って結局どれ位あがるの?大人気な血濡れ副腎&不屈アーマー効果の紹介, アプデ日程決定!!STELL DAWN新PVに出てくる変化のあった3つのロケーション紹介(ルイス&サンズ農業用品・ツリーハウススビレッジ・ダガーの隠れ家). Copyright © 2020 spoiler All Rights Reserved. ・Bloody Mess×3で火力15%アップ。 その上で5個の中毒にかかってジャンキーの効果をMAXにしてください。, 次にパイプ銃をライフル形態に改造します。 Falloutシリーズをやっている人であれば、どういう武器な …, 2月15日(土)に行った放送「【Fallout76】トミートグチ.comアパラチア放浪記~クイーン戦とブラストゾーンぶらぶら旅~#4 …, オンラインゲームは、次期アップデートの内容が発表されます。 Nerfというのはオンラインゲーム界(特に海外)で、弱体化の意味を持っているそうです。, 話を戻しますが、弱体化されて次に有望なレジェンダリはどれだ?という疑問が湧いてくると思います。, 2019年1月はまだそのアプデが来ていないので、どのくらい弱くなったのか検証のしようがないのですが、考察してみたいと思います。, Fallout4では強いレジェンダリだったので期待をしていたのですが、残念レジェです。, 逆に、ダメージ耐性が上がると威力が下がるので、防具を装備してしまうと意味のないレジェになります。, 防具縛りプレイをしていると強いですが、拾った武器が弱かったのか、わたしが試しに使ったものはそんなに上がっていませんでした。, わたしの友人が、近接武器でジャンキーが出て試しに薬中になったのですが、そこまで強くはないそうです。, わたしも後々ジャンキー武器を拾い試してみましたが、薬物中毒は思った以上に早く治ります。, 最初の1撃のみダメージが2倍になるので、武器自体の火力もないと、その効果の恩恵を得られません。, 強力な武器で攻撃しまくると、40%以下だから・・・と武器をチェンジしていたら倒されていたというオチです。, このレジェは、主にスコーチビーストやスコーチビーストクイーンなどの、体力がものすごく多いボス級エネミーに使うことをオススメします。, 先程の「狂戦士」と似ていますが、こちらは「体力が減少するほど、与えるダメージが増加する」レジェンダリとなっています。, 防御をガチガチにして、効果の発動するギリギリの体力までRAD値を上昇させれば、スティムパックで回復しても効果を維持することができます。, アーマーと書いていますが、実はこれ物理ダメージ耐性のことを指していて、防具のないエネミーでも効果があるレジェンダリです。, ツーショットや爆発などと同じように、常時発動するタイプのものなので、こちらも強いレジェンドの候補となっています。, ツーショットは弱体化しても25%、爆発は20%の追加ダメージと、先程紹介した対アーマーと同じように常時発動タイプのレジェンダリです。, 所持しておいて損はないですし、自分が使わないのであれば、誰かにあげるといったことをすれば、自分も相手もWinWinです。, Fallout 4: Game of the Year Edition 【CEROレーティング「Z」】 – PS4, Falloutシリーズのみのゲーム配信者。一緒にゲームブログも運営しています。1993年(5歳)にゲームを好きになり、それ以来ゲーマー歴更新中。ゲーム好きの妻と出会い結婚。愛妻家。 (交換ありがとうございました。) 2019後半:ゴッドウォーズ / ディヴィニティ2 / ボダラン3 / ヘッドライナー 2019後半:ゴッドウォーズ / ディヴィニティ2 / ボダラン3 / ヘッドライナー 2019.06.07 17:48:52|管理人 (2020年4月のWastelanders以降も仕様の変更なし。) ・副腎最高値で火力95%アップ。 >>このコメントに返信, >>1 同じターゲットを連続で攻撃するとダメージが増加されるレジェンダリです。 一見強そうに見えますが、上昇数値に上限があるようで、そこまで伸びません。 Fallout4では強いレジェンダリだったので期待をしていたのですが、残念レジェです。 fallout 76の人気ビルド「ジャンキービルド」について、ビルド方法、お勧め中毒構成、血濡れとの比較などのまとめ。 HPをそこまで減らさないでもリボルバーで300弱、ボルトアクションで350くらいにはなるので、耐久面も考慮したい場合はかなりオススメのビルドです。 全身不屈装備でもこれくらい低くなるって事なのでしょうか?, コメント 1 FO4のような異常火力の維持は難しいと思います。 そして、現在のビルドである「近接特化型不屈 …, 人によって戦闘スタイルはさまざまです。 不屈3-4箇所装備なら+10くらいになると思います。, コメント 2 ジャンキーのパイプリボルバー&ボルトアクションが入手できたので専用ビルドを組んでみました。 (防具が揃っていないのでまだ移行できていない状態。) 2019.01.02 15:01:12|管理人 ジャンキー爆発・・・あこがれちゃいますね。. 今日もいつも通りのベンダー巡りの日課をしていたら、途中なんか変な表記がでてきたんですよ…いつもキャップを取ると、カチャといって表示される数字が「最大」と…, いったいどういことか…キャップは25000個です。pip-boyで確認してみたら、Ⓒ25000(MAX)と書いてあります。どうやらキャップカンストは25000枚の様です。レベルはあんなに際限なく上がるのに、キャップの限界は結構すぐなんですね…※追記:現在は3万キャップが上限になっています。, というわけで、一番高い商品の血清のレシピを買うことにしました。正直レシピではなく、血清単品を買うか迷ったのですが、せっかくの記念なのでレシピにしました。売っている場所はホワイトスプリングバンカーです。, レシピの値段は、いろいろ使って…18800キャップです。うーん…高いっ!!で、どのレシピを買ったかというと…ずっと便利と聞いていて、憧れのあった「有袋類」です。有袋類になると、みんなよくぴょんぴょん高く跳んでますよね?あれができるみたいです。, 基本的にはメリット(デメリット)が付いていますので、何かしらの伝説装備を使う前提でPERK調整しないと、変異を使うのは結構難しい気がします。, ※追記:それとRADXを使うと変異効果が発生しなくなってしますので、その辺も要注意です。RADX希釈だと変異効果を維持して放射能耐性もあげれます。, ◎カメレオン…裸状態で武器を構えて、立ち止まっていると透明になる。裸でなくても全身が無重量の伝説防具ならば、同じく透明になる。(武器も透明になってしまうので、照準が見えない、暗視スコープなら自分は見えました。), ◎放射性同位体…近接攻撃してきた相手を時々放射線汚染させる(発動時、自分にもRADダメージ), ◎スピード狂…移動速度 +20 リロード速度 +20% (移動中の飢えと渇きの早さ +50%), ◎肉食動物…肉の効果が2倍になり、病気にならない(野菜や果物を食べても空腹を満たせない), ◎草食動物…野菜の効果が2倍になり、病気にならない(肉を食べても空腹を満たせない), 有袋類の材料は、ウルトラサイト1オイル5グラスファイバー3純化クリムゾン溶剤1となってました。どの変異も溶剤を使いそうですね。さっそく作って、使ってみました。ジャンプ高度増加&総重量+20と書かれています。, まだ正直便利さをあまり実感していませんが、これからきっと感じることになるんでしょうねーもし欲しい方いたら血清単品作れますので、声かけてください。できたら素材は、常に足りているとは限らないので持ってきて欲しいですが、無料で差し上げます。まーみんなもう持ってるか…w, これでまた一気に貧乏になりました~。でも資産は沢山貯めてます。自販機アップデートしたら、いろんな薬品やお酒を売ったりして儲けるつもりです。げへへへ(^ω^)そしてまたお金貯まったら、今度は鱗状の皮膚か副腎反応を買おうと思ってます♪, ※追記:フラットウッズ近くにあるアスレチックにぴょーんといけるかなと再挑戦してみました。結果:まだ無理…ジェットパックも付けたらいけるかなー?, あの頃は手に入れるの大変だったんですが、今は設計図買わなくてもキャンプで販売している人がたくさんいますので、自分はそちらから血清を買っています。, 初めまして!プレイ時間は1日2時間位までの、短時間ゲーマーの「ぼちぼち」と申します。 falloutは、「76」から始めました。最初は、海外のマニアックゲーかと思いましたが、FPS苦手な人でも簡単に遊べる万人受けゲームだとわかり、今ではベータ版からずっと続けています。 ブログ書いていますが、全然凄い人とかではなく、普通おじの毎日2時間ペースの等身大記事を書いていますので、初心者の方でもお気軽にコメント頂けたら嬉しいです。 ブログ内容としては、情報だけでない、ゲームをより楽しんで頂ける何か?を記事にできたらなと思っています。, ONE OF USの旅1(タナグラタウン・荒らされたバンカー・ホワイトスプリングバンカー).