世間のイメージとはそういうものなのでしょうか?. そんなに早く終了すると悲しいです( ; ; ), 「食えないお人だ」「食えぬやつ」の『食えない』とは、具体的にどういう言葉になりますか? 私は今7000くらいです。 また、その時点でのHIT数に応じてボーナス点に倍率が加算されるため、高いHIT数をキープできるほど加速度的にスコアが伸びてゆくこととなる。, この素点はコンボが継続(画面端の縦のゲージがゼロにならない)間だけ保持される。  2012年4月20日に稼動された。, サウンドコンポーザー : 並木学 (怒首領蜂大往生~、虫姫さま) ダライアス フォーメーション アームドf; 2016-11-10. 旦那は私の顔を上の中と言います。だったら上の上がいたら私は捨て... ママ友との会話で旦那が工場勤務とか土方は嫌だよね〜って話題になりました。そのママ友には言っていないのですが旦那が土方仕事をしています。 キャラクターデザイン : 凪良   (アルトネリコシリーズ), タイトルは「最大 / 往生」で区切るようだが、「大往生」に掛けてあることは自明。 ・]-[|/34<#! 開いた後は発送状況を確認できるサイトに移動することは無く、ポップアッ... ゴートゥーイートキャンペーンがいきなり終了しても、無限クラの予約分(11月26日)のポイントはつきますか?, https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13100948878, http://www.youtube.com/watch?v=Hivx8gKIAOg, http://www.youtube.com/watch?v=IibBs-VoCrA, http://www.youtube.com/watch?v=ucZtdUUfw6s, http://www.youtube.com/watch?v=BZfbKHpoOF8, http://www.youtube.com/watch?v=qN2QdkwGm7w, http://www.youtube.com/watch?v=bLbaqt-AnqQ, http://www.youtube.com/watch?v=S0ENdin96Cs, http://www.youtube.com/watch?v=kLPygC1cJyE, http://www.youtube.com/watch?v=x5Xumote_eo. 昨日 - 『虫姫さま』(むしひめさま)はケイブの製作した業務用縦スクロールシューティングゲーム。2004年稼働開始。総発売元はエイエムアイ。 2005年にはタイトーよりPS2移植版が、2012年5月24日にはケイブよりXbox 360移植版が発売されている。 2015年11月6日にはSteamにてWindows移植版を配信開始。 斑鳩; 2017-05-26. しかし、首領蜂隊の真実は首領が思う「とある目的」を達するために行った非人道的な行為の後始末の部隊。仕事を終えた後、『死ぬがよい』の一言と共に使い捨てられる運命にある。, エレメントドールとは現代兵器でいう火器管制や電子戦を制御する第二パイロットのようなアンドロイド。 子供が欲しがっていた景品なので残念です。 暫定版10段階リスト; 2016-05-17. 『虫姫さま』(むしひめさま)はケイブの製作した業務用縦スクロールシューティングゲーム。2004年稼働開始。総発売元はエイエムアイ。2005年にはタイトーよりPS2移植版が、2012年5月24日にはケイブよりXbox 360移植版が発売されている。2015年11月6日にはSteamにてWindows移植版を配信開始。, 縦画面、縦スクロール、ボムありの弾幕系シューティングである。明らかに萌えを意識したと思われる主人公レコのデザインとは裏腹に、圧倒的な敵弾の量、極端なまでの当たり判定の小ささ、派手なエフェクトと強力な自機という、ケイブらしい「弾幕系シューティング」に仕上がっている[独自研究? 鮮やかでサイバー風な見た目に反してかなり渋く、「美しく避けている」ことを体感できる作りのSTGに仕上がっているといえるだろう。, 『「理想の街」に入り込んだ“機械化惑星人”を排除すべく、コンピュータシステムを武力で停止させよ』, 「理想の街」とはコンピュータの統治によって人が平和に暮らす、文字通り戦争とは無縁の街。 考えすぎでしょう... セガがゲーセン撤退ということですが 選択するドレスによって、ショット、レーザー、もしくはその両方を強化できる。 アーケードエミュレーターmameを語るスレです これまではアケ板にありましたがこの度ソフトウェア板へ移転となりました 雑談も質問も統合でお願いします。 身に覚えが無いのでその時は詐欺メールという考えがなく、そのURLを開いてしまいました。 これは敵を倒すごとにボーナスされる得点であり、敵を倒せば倒すほど乗算式にボーナスが膨れ上がってゆく。 ID: DdO2VmHB1T, 2020/03/20(金) 16:34:32 エスプガルーダ以後、“弾幕を避けない”シーンが増えてきたCAVE製STGの流れに反し、どんな弾幕も正面からガチンコで挑むデザインへと原点回帰したといえる。 怒首領蜂最大往生; 2017-11-23. 2013年5月30日(木)発売 Xbox 360 怒首領蜂最大往生 オープニングアニメ 完 - Duration: 1:51. 更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 |, 合計 - ¥â¡¼¥É¤¬Åоì, ËÝÌõ¤Ï¥º¥¿¥Ü¥í¤À¤¬¡¢»ß¤á¤é¤ì¤Ê¤¤ÌÌÇò¤µ¤¬¤¢¤ë. 怒首領蜂最大往生とは、CAVEが開発した縦スクロール弾幕STGである。 ドレス選択といってもゲーム中自機の外観が変化するわけではない。 なんで見た目が美女かと聞かれれば…CAVEなので仕方ない。今までのCAVEシューと違って声優がメジャーどころなのがポイント。, ゲーム開始時、複座に入るエレメントドールのドレスを選択することができる。 !」と普通の会話になった。, 但しリリース時期の関係か世界観の関係は「恋愛すごろく怒きゅ~ん」「ドン☆パッチン」と他のオールスター作品の出演は無い。, 同イベントは「怒首領蜂」や「ケツイ」、「鋳薔薇」などの同社作品のステージとボスを登場させていたものの、元の作品に出るキャラの実装は無い状態が続いていた中での電撃参戦にユーザーは驚愕-PANIC-した。, 使い魔ストーリーによれば戦車などを別次元から呼び出せる刀の力が何故かジルバラードに繋がってしまい、転送されてしまったとの事らしい。そして元の世界に戻るために物騒な手段に打って出るのだが…と言った内容。, 何にしても同社作品のキャラが参戦するのは久々の事であるため、他のケイブシューのキャラの更なる参戦が待ち望まれている。, キャラクターデザインを担当した虫麻呂氏は、後にデジタルカードゲーム『シャドウバース』のデザインを努め、注目を呼んだ。. 攻略重視ならば、レベルが上がりすぎないよう低レベルを維持し、アイテムを必要以上に取りすぎないのも重要。, 最終鬼畜兵器という生物としての限界に挑戦すると言われるゲームであるが、そういう風評を無視し、触れてほしい。 『エスプガルーダ』の覚醒と比べて通常時と念身時での変化が非常に大きい上、念身を除けばごく普通の(難しい)シューティングゲームであることもこうした大味さを強調することとなったと言える。, アーケード版の家庭用移植に加え、システムを大幅に変更した「赤い刀 真」モード、アーケード版をベースに再調整を加えた「絶・赤い刀」モードの3つのゲームを収録した作品。 !」という台詞とともに画面外に逃げていくボス。迫真のシャウトとは裏腹な滑稽さがネタになった。, ゲーム中画面に出てくる人間キャラは中型機とほぼ同サイズ。よく考えるとどう見てもおかしい。, これらは普通のゲームなら問題点または賛否両論点ではあるが、ケイブのゲームとしてはいつものこと・, 梅本竜氏によるBGMの評価は高い。メロディアスなBGMやステージとのシンクロなど勘所はしっかり押さえている。, 日本が舞台ということで日本の楽器が主に使われているが、それと併せて使われている打ち込みギターの音色と悲壮さの漂う格好良いメロディが本作の世界観と非常にマッチしている。, ケイブのシューティングはほろ苦くやや切なさを残す内容のエンディングが多いが本作も例外ではない。とはいえ、ピアノの旋律が展開と相まって切なさを誘うエンディングBGM・スタッフロールが始まると同時に流れるメインテーマのアレンジなど、印象的で余韻を残す味わい深いエンディングとなっている。, 壱号機パイロットだけでもかなり欝だが、参号機パイロットはそれに輪をかけて悲惨。参号機の展開は欝を通り越して, パイロットである椿が限界を迎えたために命を菫に託すも、菫も椿の跡を追うように自刃。, 桔梗が限界を迎え消滅し、一人ぼっちになり泣き崩れる牡丹だが、桔梗の命が牡丹の目に宿り視力が戻り、牡丹が希望を取り戻す。, エンディングの中でこれのみ希望がある感動的な終わり方をする。余談だが目を開いた牡丹は, 敵の攻撃自体はかなり激しいものの、念身中は祈導ゲージの許す限りほぼ無敵と言っていい強さを発揮できる。, その祈導ゲージも「高速リチャージ」というテクニックを用いることで最終ボスを含む殆どの状況で簡単かつ大量に稼ぐことが出来ることが決定打となり、システムを理解してからのクリアまでの難易度は『, 1周エンド・真ボスなどは無しなのもあり、結果得点稼ぎ以外のやり込む余地が少ないと評され、ゲーム全体の盛り上がりにいまいち欠ける結果となった。, 得点稼ぎについても独特で複雑な縛りから過去作品のような画面を埋め尽くすエフェクトといった快感に欠けている。, 一方で壱号機は使いやすさこそ参号機を上回るが、肝心の念身中の火力が低く、ややゲームのシステムそのものとかみ合っていない。, 弐号機はオプションの動きの仕様上リチャージがやりづらく、念身中もレーザー動きに癖がある割に参号機より火力が低い。主人公なのに……。, 単純にクリアが目的なら問題は無いのだが、問題はこの作品自体がややストーリー性が強く、ゲームに慣れないプレイヤーが目当てのEDを見るのが大変になってしまっている。, 「ケイブシューティングはババアが強い」というある種の伝統を守ったことにはなる。本来はラストボスに対して言われていたことだが、今作のラスボスはババアではなくおじさんなので……。, 4面ボスの最初の形態変化時に画面中央下~画面左下付近にいると謎の当たり判定によって撃墜されるバグがある。, 基本操作はほぼ同じ。4面と5面(新6面)の間に新たなステージ(5面)が追加され、全7面に変更された(これについては「絶・赤い刀」モードも同様)。, 特に大きな変更が行われたのは「念身」システム。ざっくり言うなら「高威力の「カタナ」を発射するためのシステム」として調整されている。, 敵を破壊するとアイテムが出現するが、ディフェンスモードでは鋼アイテムが、アタックモードでは祈導アイテムが手に入る。, 鋼アイテムを手に入れることで「ハガネ」がストックされていき、念身を行うと自機の周囲にストックした分の「ハガネ」が出現。, ハガネは自機の攻撃と同時に発射され、ハガネが命中すると命中したハガネの分だけ「カタナ」が自機の周囲に出現。ハガネには接触した敵弾が消える効果がある。, カタナは自機が念身を解くのと同時に発射され、カタナの向きに直進していく。カタナは非常に威力が高く、また画面外まで貫通しながら進んでいく。, カタナで敵を破壊すると得点アイテム(金塊)が出現。金塊は発生してからの時間が短いほど取得時の得点が高く、カタナと一緒に画面前に進むことで高得点が得られる。, なお、祈導ゲージ切れで念身が解けた場合、ハガネやカタナは使われないまま消滅してしまう。, 祈導ゲージがMAXの状態だと鋼アイテムの出現量が増える。なのでゲージが短い初期状態ではハガネ・カタナの回転率を上げやすいという一面もある。, 念身中は通常版のようなディフェンスモード中の無敵やアタックモード中の弾消し効果などはなく、むしろ弱体化する面も大きい。, 念身中に攻撃を当てると、ディフェンスモード中は鋼アイテムが、アタックモード中は刀アイテムが手に入るが、入手効率は悪い。, 念身中に敵弾に接触した場合ミスにはならず残り祈導ゲージが減るのみになっている。ディフェンスモード中なら被弾時に周りの敵弾を少し消すことができる。, ありたいていに言えば「無印のシステムで真のステージに挑む」というモード。その他得点関連など調整がなされている。, 一番の問題だった「念身中の無敵」を削除して「ハガネ」「カタナ」のシステムを導入し、ゲーム性や戦略性において大幅にパワーアップしている。, 「ハガネ」「カタナ」が弾消し、火力源、稼ぎの全てに繋がるため、どのようにして使っていくか考えるのも重要。カタナ飛ばしによる金塊ジャラジャラは爽快感も高い。, 壱号機は念身の無敵が無くなったことにより「普通のレーザー」である念身レーザーが見直され、カタナを狙い通り直線に狙える。「スタンダード機」という感じになり大幅に使いやすくなった。, そして無印で最強だった参号機は無敵が無くなり無双は出来なくなったものの、火力は健在。カタナは範囲を調整できるため攻守共に使いやすく、通常時の安定感も健在。, 大幅に曲調が変わるケイブのアレンジBGMとしては珍しく、原曲をベースに新たなフレーズを入れ込んだりするなど、アレンジというよりも「完全版」に近い仕上がり。ある意味別物になったゲーム本編とは対照的に、保守的な作りとなっている。, 敵弾がほとんど減らず、「ハガネとカタナが集まりやすい」「念身中の返し弾が出ない」という調整になっているため、完全なシューティング初心者にはおすすめできない。, 逆に言えば、「どんどん使って弾を消す」という考えられた調整。「STG経験はそこそこあるが今作を遊んだことが無いプレイヤー向け」と取れる。, 一言で言えば「ややこしいシステムを排除して、もっとややこしいシステムを搭載」したということである。完成度は高いのだが、無印から変わり過ぎていてまず戸惑うこと間違いなし。, ある意味無印の目玉であった「念身中完全無敵」が完全に排除されているため、新システムを理解しなければ稼ぎどころかクリアもままならないであろう。, 複雑なシステムによる高難易度化が災いして、せっかく導入されたはずの真EDに到達できない人が続出した。, しかもNESiCA版ではラスボスが強化されたため(後述)更に難易度が上がってしまった。, 条件こそ難しいが、ボムバリアが無いためそこまで辿り着ければボム連発でほぼ終わってしまう。初期形態に半安置があるため、真ボスというのには明らかに力不足である。, NESiCA版では安置が無くなりボムバリアが導入されたため、かなり手ごわくなっている。, ちなみに追加された真エンドは新規CG無し。BGMやセリフこそは新規のものだが、どことなく寂しい。, 使いやすくなった壱号機と参号機に比べて、使いづらい調整が目立つ。通常形態はサーチショットをそのままに火力が向上して使いやすくなっているものの、, ハガネ・カタナ飛ばしが「移動方向とは逆方向」。慣れれば8方向に自在に飛ばせるものの、慣れないうちは明後日の方向に飛ばしてしまうこと間違いなし。方向転換も遅い為軌道修正をしつつ飛ばしてもタイミングが悪いと結局変な方向に飛んでいってしまうことに……。, 浅田氏によると、『真』はかなり難産だったらしく、2013年5月のイベントのトークショーの過去話では, ケイブのスマホアプリ「DODONPACHI MAXIMUM」に弐号機こと胡蝶蘭が参戦している。周りがSFチックな超兵器の中、ミリタリー色の強い今作の機体はかなり異色な存在。, もちろん牡丹と桔梗もボイスで参戦。前述の「熱くなってきたぜ!」はゲージMAXのボイスに変わり、「熱源、後ろ!」に対しても「追手か! 条件がとにかく鬼畜とはいえ、どのドレスでも謁見可能である。ヤッタネ!, ちなみにXbox360版ではこれらの条件を踏まずとも無条件で陰蜂と謁見できるXbox360モードが存在する。 こういう人たちって、 簡潔かつ的確な指示と、たまに飛ばす懸命な応援で隊員内でも人気の高い人物。, 当初は声だけで立ち絵を実装する予定は無かったが、AOUショーに出した時にあまりにも製品版の立ち絵を期待する人が多かった為、急遽デザインから何まで立ち上げられた。, 時代毎の首領の勅命によって武力を行使する存在であり、実質は首領の私兵に近い。 『怒首領蜂最大往生』(どどんぱちさいだいおうじょう)は2012年稼働開始のアーケードゲーム。開発元はケイブ。『怒首領蜂大往生』の流れを汲む弾幕系シューティングである。なお、本作がケイブのアーケードゲーム、家庭用ゲーム最後の作品である。, 音楽は『怒首領蜂大往生』『怒首領蜂 大復活』に引き続き、並木学が担当。キャラクターデザインは凪良が担当している。システム基板は、同業他社では最近主流となっているPCベース基板や家庭用ゲームハード互換基板ではなく、昔からのプリントサーキットボード形式を使用している[1]。, タイトルの「完」は、ケイブ代表取締役社長の高野健一と池田恒基の判断によって入れられた[2]。, 「大往生」および「大復活 ブラックレーベル」のシステムを複合したゲームシステムとなっており、1週エンドを採用している。, 『大復活』と同じくパワーアップアイテムは登場せず、常にフルパワー状態でプレイできる。, 自機は以下の3機種から1つを選択する。エレメントドールは各機体にひもづく3機種となっている。『怒首領蜂大往生』とは異なり、機体とエレメントドールを分けて選ぶことはできないが、後述するドレスシステムにより同様の仕様となっている。, 自機選択時、オートボムの設定が可能。オンにした場合は、被弾時に1つでもボムを所持していればストックを全て消費して効果の短いボンバーを発動する(ハイパーシステムが使用可能になっても発動可能)。オフにした場合は、ミスして復活した後にボムの最大ストックが1つ増える。, 機体選択後、自機の性能を強化するエレメントドールの服を選択する。『怒首領蜂大往生』のエレメントドール選択とほぼ同様。, 敵撃破、またはレーザーで攻撃するとGPメーターが溜まり始め、メーターが現存している間はヒットカウンター(従来のコンボ数)とGPボーナスが加算され、ヒットカウンターが加算されるたびにGPボーナスに応じたスコアを得られる(道中の敵限定でステージボスは対象外)。GPボーナスは敵の撃破点やスコアアイテムも累計されて計算される。, GPメーターが最大まで溜まると、敵撃破時にスコアアイテムが出現するようになる。蜂アイテム取得時や下記のハイパーシステム終了時にはGPメーターが一気に最大まで溜まる。, 逆に放置するとGPメーターは減少し続け、GPメーターが切れてしまった場合は、GPボーナスおよびヒットカウンターが3割減らされた上でメーターが回復するまで減少し続ける。ボス戦時やメーター低下速度が緩やかになる。, 本作ではハイパーシステムでのGP倍率ボーナスが存在する関係上、表記上はカウンターストップが発生するが、スコア上昇はその上限を超えて加算される。, スコアアイテム獲得時や蜂アイテム獲得時、またはレーザー、オーラで敵を攻撃し続けたとき、ハイパーメーターが上昇し、メーターが溜まりきることでハイパーシステムが発動可能になる。被撃墜時には半分ほどゲージが上昇する(ハイパー発動中に撃墜された場合は上昇しない)。また、発動せずに再度メーターが溜まりきれば発動レベルが向上し、最大レベル10まで強化することができる。ボムを所有している場合はハイパーシステムを優先して発動する(オートボムはハイパーシステムの使用問わず最優先で発動する)が、ハイパーシステム発動中にボム(オート含む)を発動させると中断される。, 発動時は、敵弾をスコアアイテムに変え一定時間ハイパー発動状態となり、発動したレベルに応じてショットとレーザーの威力・範囲の上昇、ヒットカウンターの上昇値・加算間隔の向上、GPボーナスに最高3倍までの倍率がかかるようになる。ただし、発動レベルに応じてゲームランクが1から5まで引き上がり、発動中は加えて敵の弾速が1.2倍化する。レベル6以降から効果が強めに強化され、それ未満のレベルとは大きな差がでる。, ハイパー発動中のプレイヤーは、スコアアイテム獲得時にハイパーメーターが上昇しなくなる代わりに、ヒットカウンターにヒットが加算される効果が付く。レーザーでもハイパーメーターは上昇しなくなるが、オーラで攻撃した場合や蜂アイテム取得時は発動中であっても上昇させることができ、メーターが溜まるたびに敵弾消去が発生するようになる。, 応用テクニックに、ハイパーシステムが切れる直前に特定敵撃破時の誘爆で出現した特大スコアアイテムを、ハイパーシステムが切れた状態で取得することでハイパーメーターをスコアアイテム依存の量に応じて回復させることが可能。数に余裕があるボムで回避したいがハイパーが溜まっているときに、ハイパーシステム発動直後にボムを使用することでハイパー発動時に変換したスコアアイテムをすぐに回収しゲージを再上昇、ハイパーシステムを発動させる分に余力を残す疑似的なボム扱いにするテクニックもある。, 単語通りゲームの難易度を示すシステム。主にハイパーを発動することで、発動レベルに応じて1から5まで上昇。被弾(オートボム・ミス問わず)によってある程度下がる。最大50ランク。, 『怒首領蜂 一面番長』(どどんぱち いちめんばんちょう)とは2015年に配信されたスマートフォン向けシューティングゲーム。, 2020年稼働開始予定。Show Me Holdingsが展開するアミューズメント用プラットフォーム「exA-Arcadia」が使用される予定。同年10月下旬に、一部のゲームセンターでロケーションテストを実施。, 家庭用で登場した桜夜が全モードで新たに選択可能になっているほか、Xアレンジモードも全キャラクターが使用可能。画面上下にスコアや敵のHPなどの情報インジケーターが表示されるようになった。各モード開始前にレバー入力やボタンの押し続けを行うことで、BGM変更やオーバーフロー有効化など細かい設定が可能。, 首領蜂 - 怒首領蜂/スペシャルバージョン - 怒首領蜂II - 怒首領蜂大往生/ブラックレーベル - 怒首領蜂 大復活/ブラックレーベル - 怒首領蜂最大往生, スターソルジャー vs 怒首領蜂 大往生 - ドドンプチ零 - DODONPACHI MAXIMUM, 本作以前にも主人公となるパイロットの顔やシルエットはエンディングなどで描かれていたが、全身像は今回初となる。, アーケードビデオゲームの希望の光?新システム基板開発者「exA-Arcadia」独占インタビュー, 『怒首領蜂最大往生』移植決定記念緊急インタビュー(前編)【よりぬきファミ通Xbox 360 10月号】 - ファミ通.com, Xbox 360版『怒首領蜂 最大往生』追加キャラ“桜夜”が公開!あわせて浅田プロデューサーにケイブの現状も聞いてみた - 電撃オンライン, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=怒首領蜂最大往生&oldid=80151207, Aボタン押しっぱなしでレーザーが発射される(優先順位はショットより上)。レーザー発射中は自機の移動速度が遅くなる。自機周囲から発生するエフェクト(オーラ)にも特殊な攻撃判定を持つ。, Bボタン押しっぱなしで開始することで、オリジナル版のGPオーバーフローが有効化される。, ハイパーモードの各仕様を強化、ドレス変更の影響を見た目のみに、かつランク最大値を100にしランク上昇を能動的にした「EXA LABELモード」。, ハイパーモードの仕様はレーザー、敵弾かすりでも上昇。ハイパーモードでの攻撃で敵弾消去が可能。, 家庭用版のX360モードを調整、エネルギーゲージを画面下にも可視化した「Xアレンジモード」。, 陰蜂とすぐに戦うことができる「INBACHI(TRUE DEATH)モード」(オリジナル版仕様)。.